Se retiró una bandera parecida a la LGBT de una presentación interna de Mass Effect, pero no como algunos creen, matiza un ex-BioWare

La idea no era ocultar elementos inclusivos en el juego, sino evitar irritar a los mandamases de EA (en el bolsillo de Arabia Saudí)

Se retiró una bandera parecida a la LGBT de una presentación interna de Mass Effect, pero no como algunos creen, matiza un ex-BioWare
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Redacción 3dJuegos Guías

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BioWare retiró de una presentación interna del próximo Mass Effect una bandera demasiado parecida a la LGBTQIA+ para no provocar fricción con los ejecutivos de Electronic Arts (EA). La alegación llega cuando el estudio ya no existe: EA anunció su cierre y la cancelación del quinto Mass Effect el 21 de octubre de 2026, menos de tres meses después de cerrarse la compra de la editora. 

El origen de la historia. El relato sale de un exempleado que trabajó en 'Mass Effect: Universe', el nombre en clave de esa entrega, y que guarda el anonimato porque el proceso de cierre del estudio no ha terminado. 'Creo que las propuestas de vídeo que presentamos a los nuevos responsables no convencieron', indica el desarrollador, que añade que la fama inclusiva del estudio, que arranca desde los primeros 'Dragon Age' y 'Mass Effect', no ayudó a disipar el escepticismo.

Ante el revuelo en redes sociales, Kotaku recibió nuevas declaraciones matizando que la retirada se produjo 'en previsión de una posible reacción negativa dada la actual estructura accionarial de EA' y que, al contrario de lo que se difundía en redes, 'la decisión no salió del deseo de ocultar elementos inclusivos, sino de anticipar la reacción negativa de ejecutivos conservadores'.

La compra y el cierre La operación que marca el trasfondo se completó el 4 de agosto de 2026: el consorcio formado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners pagó 210 dólares por acción en un proceso anunciado el 29 de septiembre de 2025 y aprobado por los accionistas el 22 de diciembre de ese año. Andrew Wilson continúa como presidente y consejero delegado de la editora, que pasó a ser una compañía privada.

Unas semanas atrás, la carta de despedida de BioWare rezaba: 'BioWare cierra y el desarrollo en fase temprana del próximo proyecto de Mass Effect se detiene'. Ese mismo día EA comunicó 400 despidos en una reorganización global, 50 de ellos en BioWare, y canceló 'Project Lotus', un nuevo juego de Los Sims, cuenta Game Developer con datos de Bloomberg.

Lo que se perdió El juego cancelado llevaba a los jugadores 600 años después de la trilogía original, ya sin Shepard: un nuevo agente, masculino o femenino, haría equipo con (al menos) Liara T'Soni, uno de los rostros más reconocibles de la saga. El equipo habría dejado atrás el motor Frostbite por Unreal Engine y aspiraba a lanzar el juego a finales de 2028.

La filtración del tráiler interno, difundida justo tras el anuncio del cierre, enseñó un sistema de universos, de ahí el nombre 'Mass Effect: Universe': las partidas guardadas podían conectarse para crear universos paralelos donde cada decisión de la saga dejaba huella, con misiones de libertad estilo 'Hitman'. Parte de aquel vídeo estaba reservada para el N7 Day del 7 de noviembre, la efeméride anual de la franquicia. También se esfumó lo prometido fuera del juego: los skins de Mass Effect que debían llegar a 'Battlefield 6' se retiraron de los archivos del juego a última hora.

Foto | BioWare

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