Con tantas posibilidades, a GTA 6 ya se le está etiquetando como 'immersive sim'. Anécdotas como esta hacen difícil discutirlo

  • La anécdota del jefe de desarrollo Phil Hooker en el número 430 de la revista Edge: vaciar una tienda llena de testigos a base de provocar y pedir perdón

  • GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, la precarga empieza el 10 de noviembre y en PC, de momento, ni rastro oficial

Con tantas posibilidades, a GTA 6 ya se le está etiquetando como 'immersive sim'. Anécdotas como esta hacen difícil discutirlo
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Redacción 3dJuegos Guías

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GTA 6 lleva años prometiendo Vice City, Jason Duval y Lucia Caminos, y poco más; de lo jugable de verdad, bastante poco. Pues bien: el número 430 de Edge, lanzado a finales de octubre, ha venido a mover el tablero con una anécdota súper interesante. El protagonista es Phil Hooker, uno de los tres jefes de desarrollo de Rockstar North, el estudio de Edimburgo detrás de la saga. 

"Recientemente estaba robando una tienda llena de gente", cuenta Hooker en el reportaje de Simon Parkin en Edge; "quería quitarlos de en medio, porque serían testigos que me causarían problemas". En los GTA de antes, esto se resolvería a balazos. Aquí, en cambio, Hooker se dedicó a "empezar peleas con ellos, provocarlos y desactivar la situación al instante". 

Vamos, que no llegó a pelearse con nadie. "Iba y decía: 'perdona, olvídalo'. Entonces salían de la tienda, quedaba despejada y podía atracarla con más limpieza", remata. Y las pruebas internas van de eso: "conocer NPC nuevos, por ejemplo, probar formas distintas de interactuar con ellos, buscar maneras de combinar las funciones de formas en las que quizá no habíamos pensado".

Los NPC de Leonida tienen rasgos de personalidad que deciden cómo responden (temperamento, agresividad, lo que han visto y cómo te has portado), Rockstar montó un equipo en Los Ángeles dedicado en exclusiva a escribirlos y dirigirlos, y el estudio creó alrededor de 600.000 animaciones para que nadie parezca un decorado con patas. Fíjate en el sistema de testigos: pasear con una escopeta en las manos ya altera la paz (no es lo mismo llevarla colgada a la espalda que empuñarla), la gente se aparta o te planta cara, y no todo desliz acaba en nivel de búsqueda, porque el juego deja margen y la información viaja de forma orgánica por el mundo.

GTA 6, ¿una victoria para los immersive sims?

Esto, como bien anotan los camaradas de PC Gamer, en realidad no está muy lejos de lo que esperarías ver en un immersive sim. Por si no te suena esta terminología, hablamos del género que a grandes rasgos podríamos describir como un mundo enmarañado de posibilidades en el que el jugador puede hallar sus propias soluciones (múltiples) a los problemas que plantea cada nivel. 

Te sonará si hablamos de clásicos como Thief: the Dark Project del estudio Looking Glass, o de SystemShock; y más adelante de Deus Ex, Prey o Dishonored entre otros. Desafortunadamente, los años no han tratado del todo bien a los pocos estudios que se aventuran en este mundillo, pero uno puede razonar que lo nuevo de Rockstar tiene suficiente grado de atención al detalle como para al menos rivalizar con lo que uno esperaría ver en esta clase de juegos.

GTA 6, recordemos, sale oficialmente el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. La precarga arranca el 10 de noviembre y el anuncio oficial avisa de que el archivo puede pedir hasta 212 GB de espacio. En PC, nada oficial; pero se especula que el lanzamiento de esta versión podría producirse en 2027.

Foto | Rockstar

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