Mientras precargas GTA 6, los desarrolladores sindicalizados de Rockstar votarán sobre el futuro del estudio

  • La votación del 12 al 26 de noviembre enmarca el estreno en consolas el día 19

  • Si gana el sí, el IWGB Rockstar Game Workers Union será el mayor sindicato del videojuego en Reino Unido

Mientras precargas GTA 6, los desarrolladores sindicalizados de Rockstar votarán sobre el futuro del estudio
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
redaccion

Redacción 3dJuegos Guías

Editor
redaccion

Redacción 3dJuegos Guías

Editor

Noviembre de 2026 va a quedar marcado por el lanzamiento de GTA VI y por algo que poca gente espera ver asociado a ese estreno. Los trabajadores de Rockstar en Reino Unido votan del 12 al 26 de noviembre sobre el reconocimiento de su sindicato, justo en las dos semanas que enmarcan la salida en consolas el 19 de noviembre. Dos hitos que, casualidad o no, comparten fecha y protagonistas.

Lo que se vota es el reconocimiento del IWGB Rockstar Game Workers Union, la sección del sindicato Independent Workers of Great Britain que ya funciona en el estudio. Si el sí gana, será el mayor sindicato del sector del videojuego en Reino Unido. Y no es moco de pavo: a partir de ahí los empleados tendrían voz en salarios y bonificaciones, horas extra, despidos, condiciones de trabajo flexible y políticas de IA generativa.

Y la escala llama la atención. El IWGB ha asegurado que el nuevo sindicato podría alcanzar más de 1.600 trabajadores y abarcar a casi todo el personal del Reino Unido por debajo de la dirección senior. Es decir: casi toda la plantilla británica de Rockstar, no un comité reducido.

Los términos del acuerdo de reconocimiento se negocian entre el sindicato y la dirección de Rockstar desde julio, pero el esfuerzo de sindicalización venía de antes. La pregunta obvia es si la empresa va a poner pegas; y la respuesta, cuenta Bloomberg, es que no. Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, lo dejó caer el 14 de octubre: "Vamos a donde va el equipo. Así que si quieren un sindicato, tendrán un sindicato".

El contexto pesa. En octubre de 2025 Rockstar despidió a 31 empleados alegando que compartían información de GTA 6 en un Discord público. El IWGB lo calificó en aquel momento como "el acto más descarado de sabotaje sindical que ha visto la industria del videojuego". La causa está ahora en un tribunal laboral de Glasgow, y las alegaciones finales se cierran los días 17 y 18 de noviembre, entre la votación y el lanzamiento.

El tribunal lleva semanas escuchando a unos y otros. Veintitrés ex empleados reclaman ante la jueza Lucy Wiseman un despido improcedente por actividad sindical, un caso que sigue The Independent; Rockstar defiende que quienes se fueron compartían información confidencial en un Discord con cientos de miembros y ha prometido contestar "con vigor" las acusaciones. Kolbe, número dos de Rockstar, negó en su declaración que la compañía fuera anti-sindical.

La semana del 12 al 26 de noviembre, además, no llega sola. El 27 de octubre de 2026 el sindicato confirmó en su cuenta de Bluesky del IWGB que el personal de Rockstar podrá "tener su propia voz sobre el reconocimiento sindical", y citó como asuntos en juego "desde el salario y las pensiones hasta el permiso parental y las horas extra".

Lo que dice el personal importa más que el calendario. Shanti Easton-Steel, miembro del comité del sindicato y coordinadora de producción en Rockstar North, lo resumió así, en declaraciones que IGN reproduce en su crónica: "Este noviembre tenemos la oportunidad de hacer historia en el videojuego no una, sino dos veces. Mientras todo nuestro trabajo, habilidad y creatividad son experimentados por los jugadores de GTA VI por primera vez, nuestras voces también serán escuchadas por primera vez".

Y añadió: "Para mí, esta votación se reduce a garantizar que los empleados de Rockstar obtengan honestidad y apertura sobre las decisiones que les afectan. Cuando las decisiones de la dirección se mantienen ocultas, no podemos abordar adecuadamente asuntos como la brecha salarial de género, las políticas desiguales y cambiantes sobre el pago de las horas extra o las preocupaciones que muchos compañeros tienen sobre la seguridad laboral tras el lanzamiento".

Alex Marshall, presidente del IWGB, completó la idea: "Para cualquiera que se preocupe por la industria del videojuego o por la gente que la mantiene funcionando, esta votación es tan histórica como el lanzamiento del juego. Pero para los trabajadores de Rockstar es mucho más personal: es, fundamentalmente, una decisión sobre si tienes o no derecho a opinar en cómo se organiza tu vida cotidiana".

Foto | Rockstar

Inicio