Liquid Swords, el estudio sueco fundado por Christofer Sundberg, se ha declarado en quiebra seis meses después de publicar Samson, su debut en PC. El Tribunal de Distrito de Estocolmo decretó la bancarrota el 12 de octubre de 2026 a petición de los propios trabajadores, que llevaban al menos dos meses sin cobrar. El administrador concursal, Karl Björlin, de la firma Cirio, ha puesto a la venta el estudio y su propiedad intelectual, con un plazo de pujas que se cerró el 21 de octubre.
Sundberg no es un nombre cualquiera en el mundillo; si te suena, seguramente es por Just Cause, la saga de mundo abierto y caos tropical que cocreó en Avalanche Studios antes de marcharse y montar Liquid Swords en 2020. Samson, su primer juego, llegó a Steam y Epic Games Store el 8 de abril de 2026 a 24,99 dólares (unos 25 euros) con una propuesta más modesta de lo que prometía: un mundo abierto de crimen y huidas en coche en el que Samson McCray intenta saldar una deuda con la mafia.
La idea, según contaba el propio Sundberg, apuntaba más al ritmo de una película de acción de los noventa que a rivalizar con GTA, y la crítica lo recibió con reseñas mixtas, empañadas por bugs y comparaciones que, a juicio del autor, resultaban algo injustas. La propia prensa del grupo ya advertía en su día que un fracaso comercial podía mandar a la tumba al estudio.
El proyecto, hay que decirlo, se fue reduciendo casi desde el principio. Samson nació como un RPG de acción mucho más ambicioso, y su historia es la de un recorte continuo. Liquid Swords, respaldado por Sundberg, NetEase Games y otros inversores privados, no encontró editor para el juego; y una misma empresa lo rechazó hasta cinco veces. En febrero de 2025 el estudio anunció un expediente de regulación de empleo que acabó con el despido de la mitad de la plantilla, y la jugabilidad se reconvirtió a esa estructura por "rondas" que finalmente vimos. Sundberg reconocía entonces que "las condiciones del mercado impidieron tener éxito dentro de nuestro plazo".
El equipo siguió puliendo el juego hasta el final, eso sí. Samson había llegado a PS5 y Xbox Series el 21 de septiembre de 2026, y el 8 de octubre, cuatro días antes de la quiebra, Liquid Swords publicó una actualización más. No bastó. Sundberg, que ha confirmado el cierre, lo ha resumido con franqueza: "las condiciones del mercado y algunas malas decisiones comerciales nos han traído aquí", y ha asegurado que el debut "no fue suficiente para cruzar la meta". El fundador se ha mostrado orgulloso del trabajo hecho y ha dicho que está "en conversaciones con todas las partes implicadas" para seguir dando soporte a Samson "como el juego se merece", aunque de momento no hay nada anunciado.
Para los casi 30 trabajadores sin cobrar hay un alivio de manual: la garantía salarial del Estado sueco cubre los sueldos impagados, que es a lo que se acoge este tipo de procedimientos. Lo de la IP es más escabroso. Cirio ha puesto a la venta el estudio y los derechos de Samson, y la pregunta es si algún comprador recoge el testigo para seguir manteniendo el juego o si este acaba en el limbo de los proyectos huérfanos. Es pronto para saberlo; Sundberg, por su parte, ya ha avanzado que planea abrir un nuevo estudio con lo aprendido, "una base sólida y decisiones de negocio que den a los juegos y a quienes los hacen margen para triunfar". La voluntariedad está ahí; veremos si el mercado la acompaña.
Foto | Liquid Swords
Ver 0 comentarios