Combinaciones de todos los candados de Resident Evil 2 Remake

Combinaciones de todos los candados de Resident Evil 2 Remake
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En Resident Evil 2 Remake te vas a encontrar con una buena colección de candados, taquillas, cierres numéricos, etc. Sí, lo ideal es que te busques las castañas para encontrar las combinaciones, contraseñas y demás, pero quizá es tu segunda ronda jugando con el segundo personaje, sea Leon o Claire, y no te apetece esperar. Da igual lo que sepas de Resident Evil...

Como la vaguería es un pecado menor, hoy te traemos una listita con todas las combinaciones que te exigirán a lo largo del modo historia. No hace falta que saques lápiz y papel: siempre puedes volver aquí.

Escritorio de Leon

Las primeras combinaciones que necesitarás serán para dos candados ubicados en la oficina oeste, (¡donde hay una pancarta de bienvenida para Leon!), en el escritorio del prota. La clave para encontrar estas combinaciones está en las iniciales de los nombres de los que habrían sido sus compañeros de curro.

  • MRG: Marvin, Rita y George.
  • NED: esta segunda combinación es de Elliot y David. El tercer nombre no está, pero a la fuerza sale todo.

Taquillas de la comisaría y alcantarillas

En Resident Evil 2 Remake hay tres taquillas que te regalan munición, preciada munición:

  • Duchas de la segunda planta de la estación: CAP.
  • Taquillas de la tercera planta de la comisaría: DCM.
  • Sala de control de las alcantarillas: SZF.

Combinaciones de las cajas fuertes de Resident Evil 2 Remake

Para estos casos, no hay más que seguir la mecánica de cada minijuego, porque se genera en cada partida y es de prueba y error. Elige un botón de partida y ve buscando la secuencia de luces verdes hasta que lo tengas entero. Lo que sí que es fijo en todas las partidas es la ubicación de los teclados portátiles:

  • Ronda A: duchas de la segunda planta y lavandería de la segunda planta
  • Ronda B: sala de interrogatorios y lavandería de la segunda planta

El contenido de las cajas fuertes es de lo más jugoso del juego, porque son las teclas que le falta al teclado del depósito de seguridad: la riñonera, pólvora, munición para la pistola o la escopeta... Hala, ahora los imponentes lickers no podrán decirte ni mu.

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