7 consejos que te salvarán la vida en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin durante los combates

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En Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin encontramos novedades sobre los combates que hacen de estos unos enfrentamientos con cierto nivel de dificultad, sin embargo, en la siguiente guía te dejamos 7 consejos que te ayudarán a superarlos sin demasiados problemas. ¡No te lo pierdas!

7 consejos que te salvarán la vida en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin durante los combates

1.Rompeánima

Cuando la barra de Ruptura del enemigo se agota, podemos efectuar sobre él el Rompeánima para dar el golpe final y cristalizar al enemigo. Cada vez que lo hacemos, nuestros PM máximos aumentan y, además, recuperamos PM.

2.Corazánima

Consume Ruptura, pero sirve para bloquear un ataque enemigo y recuperar PM y aumentar los máximos. Por otra parte, si atacamos en el momento en que bloqueamos, haremos un contraataque muy poderoso.

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3.Destrezas inmediatas

Al bloquear una destreza de color morado del enemigo absorberemos esa habilidad y podremos hacer uso de ella. Además, estas no consumen PM cuando las utilizamos. Para obtenerlas, tenemos que usar la Corazánima cuando nos hagan ese tipo de ataques.

4.Luminiscencia

Si tenemos al menos dos barras de PM, podremos activar esa habilidad que nos sirve para rematar a los enemigos con Rompeánima con mayor facilidad y defendernos de los grupos de enemigos que nos rodean.

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5.Guardia/Esquivar

Podemos usar la Guardia o los esquives para evitar los ataques enemigos. Si usamos el esquive mientras estamos defendiendo en guardia, podremos evadir los ataques con mucha más facilidad.

6.Barra de ruptura

La barra de Ruptura es un elemento que conviene conocer, ya que al reducir la del enemigo al atacar conseguimos romper sus defensas. De la misma manera, nosotros también contamos con una barra de ruptura en el centro de la pantalla que tenemos que controlar para evitar que Jack quede aturdido.

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7.Destrezas activas

Finalmente, conocer las Destrezas activas nos es muy útil, ya que reducir en gran medida la barra de Ruptura del enemigo. Estas suelen usarse con R2 cuando están disponibles, ya que consumen PM cuando las usamos.

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