El único interés que tiene en GTA 6 es que estandarice precios más altos para todos los juegos. Idea divisiva desde el estudio tras Kingdom Come

  • Klíma no jugará a GTA 6 y no entiende su éxito, pero confía en que Rockstar suba el listón para que otros estudios puedan imitarle

  • GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 a 79,99 euros; la Ultimate, con contenido bloqueado, se va a 99,99

El único interés que tiene en GTA 6 es que estandarice precios más altos para todos los juegos. Idea divisiva desde el estudio tras Kingdom Come
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Redacción 3dJuegos Guías

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Martin Klíma, cofundador de Warhorse Studios y productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2, no esconde nada: la saga Grand Theft Auto "no me atrae en absoluto" y no jugará a la sexta entrega "a menos que me obliguen de alguna manera". Aun así, según recoge PC Gamer en una entrevista reciente, espera que GTA 6 sea el éxito que todos prevén, por una razón muy concreta: que abra la puerta a precios más altos para el resto de estudios.

Klíma lo tiene claro: "Lo último que puedes hacer es subir el precio unitario. Ayudaría mucho, pero todo el mundo está muerto de miedo. Ahora, con suerte, GTA abrirá el camino y nos permitirá aumentar el precio". Rockstar y Take-Two son, a su juicio, los únicos que se pueden permitir dar ese paso, un paso que lleva mucho tiempo pendiente y es necesario, dice, para que el negocio sobreviva.

La queja de fondo. El diagnóstico de Klíma es crudo: los juegos son cada vez más caros de producir; y la tendencia no va a frenar, porque la potencia de cálculo sube y los jugadores esperan más complejidad y escala en cada lanzamiento. Las fuentes de ingresos nuevas, en cambio, no llegan: el público ha tocado techo; y las tiendas digitales ya exprimen al máximo cada venta. "Destruimos el retail y nos quedamos con todo su dinero", resume el cofundador de Warhorse, que no tiene inconveniente en decir en voz alta lo que muchos ejecutivos solo murmuran.

No guarda rencor a Rockstar; al contrario, le parece "muy bien que alguien haga juegos que son auténticas maravillas tecnológicas". Lo que le preocupa es el contexto: la pandemia, añade, infló una demanda artificial que ya se ha desinflado, y los mismos directivos que se pasaron de la raya ahora hacen pagar el pato a otros. ¿La salida? Subir el precio por unidad, esa asignatura pendiente que nadie se atreve a aprobar en solitario.

El precedente que no nombra. Te diría que aquí está lo curioso. Klíma pide que GTA 6 "abra el camino" a precios más altos, pero ese camino lleva más de un año pisado: Nintendo colocó Mario Kart World en 80 dólares como gran bandera de Switch 2 en abril de 2025, y el juego salió a la venta en junio sin que el techo se hundiera, pese a las quejas de los fans (que las hubo).

Más cerca de su propia casa, Kingdom Come: Deliverance 2, de Warhorse, se lanzó el 4 de febrero de 2025 a 59,99 euros, según su ficha en Steam, por debajo de los 70 que marca el estándar AAA actual. Ojo: que Klíma reclame precios más altos para todos no quita que su estudio venda por debajo de la media.

Y el analista Omar Dessouky, de Bank of America, ya había pedido en mayo de 2026 que GTA 6 marcara el nuevo techo, porque si lo lograba, argumentó, "elevaría el precio para toda la industria". Otros asistentes al mismo evento reconocían que pocos juegos podrían seguir a Rockstar en esa cifra. La puerta que Klíma quiere cruzar ya está abierta.

El camino está abierto. Lo que falta por ver es quién se sube a él en 2027, ahora que GTA 6 ha normalizado los 80 euros de salida y los 100 de la edición con el contenido completo. Klíma, eso sí, no va a jugar: "No voy a jugar a GTA 6 a menos que me obliguen", zanja. Es de los pocos que se lo perderán; los demás, probablemente, lo pagaremos. Habrá que ver, a partir de 2027, quiénes se atreven a sumarse.

Foto | Warhorse Studios

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