Esta es la mejor build para Cruzado en Diablo Immortal

Esta es la mejor build para Cruzado en Diablo Immortal
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Tras nuestro artículo con todo lo que debes saber para comenzar bien en Diablo Immortal, toca pararse clase por clase para explicaros las mejores build, tras la del Bárbaro, el Cazador de Demonios y el Nigromante llega el Cruzado. Es el mejor tanque del juego con mucha diferencia, y aún así tiene un daño en área bastante decente.

Su única pega es que tiene poco daño a un solo objetivo, pero al ser tanque da un poco igual. Si lo que estás buscando es ser útil al equipo, aguantar muchísimo y apoyar a tus compañeros con bastantes buffs interesantes, has encontrado tu clase.

Mejor build para el Cruzado en Diablo Immortal

Estadísticas

No vamos a darte unos objetos en concreto porque, aunque sobre el papel es lo más sencillo, muy pocos jugadores consiguen encontrar los legendarios durante su subida de nivel. En lugar de eso, vamos a explicarte qué atributos te interesan más y elegir tu equipo en base a eso:

  1. Fuerza: sorprende encontrar el atributo de daño al principio, pero es que hasta llegar al 60 te va a interesar pegar duro para no estar 10 minutos en cada pelea contra el élite de turno.
  2. Entereza: además de conseguir armadura extra para que el enemigo te haga menos pupa, vas a hacer más daño gracias a la penetración de armadura.
  3. Vitalidad: conforme avances en tu aventura, te irá interesando tener más y más vida para que en los combates contra los enemigos más duros no te volatilicen de un par de tortas.
  4. Voluntad: con esto vas a conseguir que los estados alterados que te aplica el enemigo no te hagan sufrir demasiado.
Cruzado combatiendo en Diablo Immortal

Habilidades

Estas son las 5 habilidades que tienes que tener equipadas:

Hueco

Primeros niveles

Build final

Básica

Castigo

Castigo

1

Escudo giratorio (Nivel 1)

Escudo giratorio (Nivel 60)

2

Destello de escudo (Nivel 1)

Desmembrar (Nivel 15)

3

Ataque de barrido (Nivel 1)

Consagración (Nivel 20)

4

Espada fulminante (Nivel 8)

Sentencia (Nivel 28)

Comencemos por la build de los primeros niveles:

  • Castigo: tu ataque básico. Consigues un 30% de posibilidad de bloqueo durante 2 segundos.
  • Escudo giratorio: una herramienta de daño muy decente. Lanzas un escudo que, al volver, atrae a los enemigos hacia ti. Cuenta con 3 cargas.
  • Destello de escudo: daña y ciega a los enemigos frente a ti durante 3 segundos.
  • Ataque de barrido: un ataque que puede canalizarse para lanzar a los enemigos para atrás y hacer daño. Si no se canaliza, simplemente hace daño.
  • Espada fulminante: clavas tu espada en el suelo, dañando a los enemigos durante 5 segundos. Activa de nuevo la habilidad para saltar en el aire y aterrizar en la espada, dañando a los enemigos al caer.

La rotación sería Escudo giratorio -> Destello de escudo -> Espada fulminante -> Ataque de barrido. Si te ves muy apurado, carga el Ataque de barrido para alejar los enemigos, y usa Castigo mientras tengas el resto de habilidades en enfriamiento.

Splash art del cruzado en Diablo Immortal

La build final cambia unas cuantas habilidades:

  • Destello de escudo por Desmembrar: tu habilidad principal de movimiento, con la que montarás en un caballo y cambiarás tu ataque básico para encadenar a los enemigos y arrastrarlos.
  • Ataque de barrido por Consagración: creas un área de daño en el suelo, dañando a los enemigos durante 6 segundos.
  • Espada fulminante por Sentencia: creas un área en el suelo que daña y ralentiza a los enemigos, explotando el centro de este área al poco tiempo y haciendo daño extra y aturdiéndolos durante 3 segundos.

La rotación de habilidades sería Desmembrar -> Consagración -> Sentencia -> Escudo giratorio. Usa el escudo para atraer a algún enemigo rezagado a la zona de daño y el Castigo para aumentar tu índice de bloqueo.

Builds de endgame para PvE

Aunque todavía es pronto para comenzar a explicar builds para cuando hayas terminado con la historia, ya hay una build centrada en hacer que la Explosión de cadáveres reviente a grupos enteros de enemigos en solitario.

El equipo que necesitarás es el siguiente:

Nombre del equipo

Parte en la que se equipa

Rareza

Habilidad

Imagen

tumult

Arma principal

Legendaria

Espada Fulminante ahora invoca una tormenta de espadas a su alrededor que hace daño a los enemigos. Ya no puedes activar de nuevo la habilidad.

Tumult Diablo Immortal

Sinkhole Cross

Arma secundaria

Legendaria

Escudo giratorio flota en un lugar, haciendo daño a enemigos y reduciendo su velocidad de movimiento.

Sinkhole cross diablo immortal

Many-Eyed Aegis

Cabeza

Legendaria

Tu Consagración ahora se mueve contigo.

Many-Eyed Aegis

Sivket Advantage

Hombros

Legendaria

Aumenta la duración de Desmembrar un 30%.

Sivket Advantage Diablo Immortal

Besieger

Pechera

Legendaria

Desmembrar ahora invoca un bombardeo cada cierto tiempo que hace 698 de daño a los enemigos cercanos.

Besieger Diablo Immortal

Bladed Jambeau

Piernas

Legendaria

Desmembrar ahora invoca a un caballo que quema el suelo y los enemigos, pero ya no los arrastra.

Bladed Jambeau Diablo Immortal

Para el resto de piezas, el orden de atributos que debes buscar es el siguiente:

  1. Fuerza.
  2. Entereza.
  3. Vitalidad

Las habilidades de la build son las mismas que las de endgame, cambiando la Sentencia por Espada Fulminante.

La lista de joyas normales es la siguiente:

  • Topacio x3
  • Zafiro x2
  • Turmalina x4
  • Aguamarina x2
  • Citrino x1
  • Rubí x2
Splash art cruzado Diablo Immortal

Y las legendarias son las siguientes:

  • Ojo del Berserker: aumenta el daño que haces un 16% y aumenta un 2% la probabilidad de crítico. No obstante, también aumenta un 5% el daño recibido.
  • Debilitación de Seled: Consigue un 6% de daño extra durante los 60 segundos posteriores a matar a un élite.
  • Muerte encadenada: aumenta un 1.50% el daño de tus ataques por golpe, hasta un máximo de 4.5% a 3 objetivos.
  • Núcleo de rayos: tu movimiento y ataques básicos te cargan de electricidad, y al cargarse entera lanza un rayo que hace 280% de daño base + 1134 a los enemigos cercanos. Además, aumenta todo el daño que haces un 12% durante 3 segundos, ocurriendo este efecto una vez cada 20 segundos.
  • Colmillo Ferviente: cada vez que haces daño a un enemigo recibe un 2.4% más de daño de ti, hasta un máximo de 24$. También aumenta el daño a élites un 6%.
  • Tormento Eterno: tus críticos infligen agonía, un estado que hace un 30% de daño base + 122 cada segundo durante 6 segundos. Cada enemigo afectado por agonía aumenta tu velocidad de ataque un 6%, aunque solo pueden recibir este estado una vez cada 20 segundos.

Por último, la prioridad de habilidades que debería subir tu amuleto es Escudo giratorio -> Consagración -> Desmembrar -> Espada Fulminante -> Castigo.

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