Estas son las mejores clases para raidear Extreme y Savage en Final Fantasy XIV: Endwalker

Mejores Clases Raidear Extreme Savage Final Fantasy Xiv Endwalker
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Ahora que Endwalker ya está aquí y muchos nos hemos acabado la historia, es normal pensar en cuáles clases son las mejores de cara a raidear Extreme y Savage, y hoy vamos a hablar de cómo ha cambiado Final Fantasy XIV en ese aspecto.

Antes de ver esta lista, hay que tener en cuenta una cosa. Sí, el daño es importante, pero también hay más factores a considerar. Por ejemplo, yo preferiría tener un Dancer en party, pese a que su DPS sea bajo, por todas las otras prestaciones que da. Los healers, además, se dividen entre escudos y regen, y viene bien tener ambos, etc. Hoy, aparte de hablar de números, también vamos a hablar de virtudes y sinergias.

Mejores clases para raidear Extreme y Savage en Final Fantasy XIV: Endwalker

La información de hoy nos viene de las estadísticas recogidas por FFLogs. Hay que tener en cuenta que hay más que las matemáticas en el juego, y que no tiene por qué significar que haya que hacer las composiciones de party 100% así. Dicho eso, si nos centramos solo en daño, tenemos los siguientes resultados:

Rank Dps Endwalker 6 0

Vistas estas estadísticas, la party ideal para raidear actualmente sería:

  • Dark Knight
  • Warrior/Gunbreaker
  • Reaper
  • Monk/Samurai
  • Red Mage
  • Dancer
  • Sage
  • White Mage

Mejores DPS para raidear Extreme y Savage en Final Fantasy XIV: Endwalker

En el caso de los DPS, tenemos que considerar que lo ideal es tener una composición de 2 melees y 2 ranged para según qué mecánicas. Aquí, el ganador de los melees está bastante claro: Reaper, la nueva clase del título tiene el mejor daño medio de todos, mientras que es superado en mejor daño puntual por Monk.

Eso sí, dado lo poco usual que es esa clase en comparación con todos los otros melees, es muy probable que veamos más Samurais y Dragoons acompañando a nuestros imprescindibles Reapers.

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Por otro lado, personalmente opino que Dancer, pese a tener el daño más bajo de todos los DPS, es una clase clave a la hora de hacer contenido high-end. Su habilidad Dance Partner y sus bufos hacen que, aunque no presuma de números altos, potencie de una manera brutal a todos sus compañeros. En cuanto a casters, Black Mage tiene más daño que Red Mage, pero RDM puede ayudarte a la hora de revivir gente durante el combate.

Mejores Tanks para raidear Extreme y Savage en Final Fantasy XIV: Endwalker

En el apartado de Tanks, el tema está bastante más dividido. Si bien Dark Knight tiene el mayor daño de todos con una diferencia considerable, también es el tanque con peor habilidad de invulnerabilidad del juego. Aún así, esto no es una razón para descartarlo y, si buscas tener la composición óptima, debería estar dentro de tu party.

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Warrior, por su parte, tiene un daño mínimo más alto que el del Gunbreaker, empatando en el máximo. Esto, junto con sus más que óptimas habilidades para recuperarse, lo convierte en un segundo tanque perfecto para completar el rol azúl del juego, aunque los caballeros de los sables pistola pueden perfectamente ocupar su lugar. Paladin, por su parte, sufre de una falta de daño que puede compensar con una mejor invul y una rotación a distancia que le ofrece más uptime.

Mejores Healers para raidear Extreme y Savage en Final Fantasy XIV: Endwalker

El tema de los healers también es más complejo que simplemente mirar los números y decidir. Final Fantasy XIV, y aún más Endwalker, está diseñado para que podamos incluir un healer de escudos y uno de regeneración en nuestras parties. Con la llegada de Sage, ahora tenemos dos de cada, y eso es algo que habrá que tener en mente a la hora de hacer nuestros cálculos.

Viendo la diferencia de daño entre Sage y Scholar, está claro que la nueva clase debería ser tu prioridad a la hora de incluir un healer de escudos en tu grupo. Sí, es complicada, pero teniendo en cuenta que compite con Scholar, una de las clases de support más complejas de controlar, la elección debería ser bastante fácil.

Por otro lado, los curadores de regeneración, White Mage y Astrologian son clases diametralmente opuestas. Si vas a incluir un Dark Knight en tu party (y deberías), es casi obligatorio llevar a un White Mage contigo. La habilidad de invulnerabilidad de Dark Knight (Living Dead) matará al Tank si no se le cura el 100% de la vida antes de que termine su efecto, por lo que Benediction, la habilidad de White Mage que cura a tope es ideal para combear. Igual en Extreme no hace tanta falta, pero cuando lleguen las raids de Savage, verás que es muy usual tener que comerse un Tank Buster con invul y hacer swap tras ello igualmente.

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Por otro lado, si bien es verdad que Astrologian puede dar daño extra con sus cartas, ir con White Mage es una apuesta más segura por su potencial para curas. Es decir, una vez tú y tu grupo tengáis dominada la pelea del todo y sin problema, sí que podéis cambiar White Mage por Astro para rascar más daño y acabar los encuentros antes.

Teniendo todo esto en cuenta, quiero volver a incidir en que Final Fantasy XIV es un juego muy flexible en este aspecto. No hay clases inviables, pero sí menos ideales. Con este conocimiento, ahora puedes empezar a plantear hasta qué punto quieres optimizar tu formación e ir a por ese contenido postgame. ¡A darle caña!

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