Siendo cofundador de Rockstar Games y guionista principal de los mayores pelotazos del estudio, la sombra de Dan Houser es alargada cuanto menos. A estas alturas cuesta creerlo, pero parece que el directivo (ahora al mando de Absurd Ventures) está bastante en paz con esa herencia, según se puede leer en una reciente entrevista con Variety.
La charla arroja luz sobre cómo se afronta el futuro cuando tu pasado se llama Grand Theft Auto. "En cuanto a si siempre me compararán con ello, no lo sé", confiesa Houser durante la entrevista. "Quiero decir, en cierto modo no podría haber mayor cumplido. Por otra parte, espero que algunas de las cosas que hagamos alcancen su propio éxito", explica. Lo cierto es que, cuando llevas a tus espaldas obras del calibre de las que ha firmado este estudio, el listón está por las nubes; pero el creativo prefiere centrarse en la satisfacción del trabajo bien hecho antes que en las ventas masivas.
"Que los resultados caigan donde tengan que caer", afirma con rotundidad. "Incluso con juegos en Rockstar que no tuvieron éxito, estaba orgulloso de ellos si habíamos hecho lo que yo consideraba un buen trabajo. Y eso va a ser igual aquí", insiste el británico. Fíjate en esto: la industria actual a menudo nos empuja a medirlo todo por el número de copias vendidas, pero él lo ve de otra forma. "No podemos sentarnos ahí diciendo 'Si no es lo más grande del mundo, soy un fracaso'. Porque entonces tienes que procesar si eres un fracaso o un éxito, y se siente exactamente igual. Así que el trabajo es el trabajo creativo, no lo que el mercado piense de él", reza la declaración.
Venture Games mira hacia el futuro
La nueva compañía de Houser fundada en 2021, quiere hacer las cosas a su ritmo. Atendiendo a lo que ha comentado el propio creativo, ahora mismo tienen entre manos proyectos jugables súper interesantes. Uno de ellos forma parte del universo A Better Paradise, una franquicia de ciencia ficción distópica centrada en el desarrollo de un videojuego que sale fatal por culpa de una inteligencia artificial. Aparte de eso, también están preparando otro título de acción en mundo abierto, un terreno en el que evidentemente juegan con ventaja.
Curiosamente, Dan admitía que aún no ha visto el esperadísimo primer tráiler de GTA 6 (sí, el vídeo que batió récords en YouTube). ¿El motivo? No quiere contaminarse creativamente con lo que están haciendo sus antiguos compañeros. "Intento evitar las cosas que creo que me van a influenciar demasiado", argumenta el desarrollador, recordando que durante la creación de su épica del Salvaje Oeste dejó de ver películas de vaqueros por pura precaución.
Foto | Rockstar Games
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