Guía de Genshin Impact: todos los artefactos para tus personajes

Raquel Cervantes

Editor

En Genshin Impact es muy importante llevar a tus personajes a punto para el combate. Los artefactos son una parte fundamental para potenciar sus estadísticas y poderes. Hay de distintas familias y cada una tiene un efecto concreto que ayuda a sacar partido a los distintos roles dentro del equipo.

En la siguiente guía te dejamos la lista completa de artefactos y sus propiedades, así como los bonos de efectos. ¡No te lo pierdas!

Lista completa de artefactos de Genshin Impact

artefacto

bono de 2 piezas

bono de 4 piezas


aventurero

Vida Máx. +1000

Al abrir un cofre, se regenera un 30% de Vida durante 5 s.


afortunado

DEF +100.

Recoger Mora restaura 300 de vida.


berserker

Prob. CRI +12%

Cuando la Vida es menor al 70%, aumenta la Prob. CRI un 24%.


corazón del viajero

ATQ +18%

Prob. CRIT de Ataque Cargado +30%


corazón del guerrero

ATQ + 18%

Aumenta el DAÑO en un 30% contra enemigos con más del 50% de PS.

erudita

Recarga de Energía +20%

Al obtener partículas u orbes elementales, los miembros del equipo que usen arco o catalizador recuperan 3 pts. adicionales de Energía Elemental. Solo puede suceder una vez cada 3 s.

exiliado

Recarga de Energía +20%

Al usar la Habilidad Definitiva, todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) recuperan 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Este efecto no puede acumularse.


jugadora

Daño de Habilidad Elemental +20%

Al derrotar a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de reiniciar el TdE de la Habilidad Elemental. Puede ocurrir una vez cada 15 s.

milagro

20% en todas las RES Elementales

El Daño Elemental recibido aumenta la RES Elemental correspondiente en un 30% durante 10 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.


corazón del guardián

DEF +30%.

Por cada miembro de tu equipo con un Elemento distinto, la RES Elemental del personaje que lleve este conjunto aumenta en un 30% contra dicho elemento.

artista marcial

Daño del Ataque Normal y Ataque Cargado +15%

Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8 s.

médica itinerante

Curación recibida +20%

Al lanzar una Habilidad Definitiva, restaura 20% de Vida.

instructor

Maestría Elemental +80.

Después de activar una Reacción Elemental, aumenta la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo en 120 pts. durante 8 s.

bruja carmesí en llamas

Bono de Daño Pyro +15%

Aumenta el daño causado por Sobrecarga y Quemadura en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.

caballería sanguinaria

Daño Físico +25%

Derrotar a un enemigo hace que no consumas Aguante al lanzar un Ataque Cargado, y que el daño de Ataque Cargado aumente en un 50% durante 10 s.

domador de truenos

RES Electro +40%

Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Electro.

doncella armada

Aumenta en un 15% la curación realizada.

El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.

corazón de las profundidades

Bono de Daño Hydro +15%

Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 30% durante 15 s.

final del gladiador

ATQ +18%

Aumenta el daño de Ataque Normal en un 35% si el personaje usa una espada ligera, mandoble o lanza.

nómada del invierno

Bono de Daño Cryo +15%

Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.

furia del trueno

Bono de Daño Electro +15%

Aumenta el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado y Superconductor en un 40%. Al activar alguna de estas reacciones, disminuye en 1 s el TdE de la Habilidad Elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s.

petra arcaica

Bono de Daño Geo +15%

Al obtener un cristal creado a través de la reacción de Cristalización, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de Bono de Daño Elemental del elemento que causó dicha reacción. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez.

retroceso del meteorito

Protección de Escudo +35%.

Los Ataque Normales y Cargados obtienen un 40% de daño adicional mientras estés bajo la protección de un escudo.

orquesta del errante

Maestría Elemental +80

Aumenta el daño del ataque cargado un 35% si el personaje usa un catalizador o arco

ritual antiguo de la nobleza

Daño de Habilidad Definitiva +20%

Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.

virtuoso corredor de lava

RES Pyro +40%

Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Pyro.

sombra verde esmeralda

Bono de Daño Anemo +15%

Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.

reminiscencia de la purificación

ATQ +18%

Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s.

emblema del destino

Recarga de Energía +20%

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.

tenacidad de la geoarmada 

Vida +20%

Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 . Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.

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