Guía de Clash Royale: los 3 mejores mazos para el Desafío de amor mágico

Raquel Cervantes

Editor

El Desafío de amor mágico ya está disponible en Clash Royale con el Arquero Mágico y la Princesa como protagonistas. Por ello, en la siguiente guía te dejamos las 3 mejores barajas para estas cartas. ¡No te lo pierdas!

Guía de Clash Royale: los 3 mejores mazos para el Desafío de amor mágico

carta

función


princesa

La Princesa es una atacante cuya particularidad es que nunca entra en el terreno del contrincante por lo que es un incordio una vez que entra en batalla y el enemigo buscará deshacerse de ella pronto. Puede atacar a gran distancia y hacer daño a tropas poco resistentes de manera efectiva. 

arquero mágico

El Arquero es un rápido atacante, también útil contra unidades aéreas, cuya velocidad es el punto fuerte. 

mega caballero

El atacante principal y distracción para el enemigo, ya que una vez que entra en combate debe ser parado cuanto ante. Si lo acompañamos de unidades que le allanen el camino será una amenaza muy importante.

tronco

Una manera muy barata de limpiar el campo de tropas poco resistentes u hordas. 

golem de hielo

El plus de esta carta es que se dirige a las estructuras directamente y cuando muere, explota ralentizando a las unidades enemigas. Es un coste muy barato que puede acompañar al caballero. 

cañón

Una estructura básica para defender por 3 de elixir que, además, también hace daño a los atacantes enemigos y sirve como distracción frente a las torres. 

minero

Otro ataque directo y barato. El minero se dirige a las torres y comienza a atacarlas. Es cierto que no tiene un gran poder, pero sirve como distracción en una torre, mientras abrimos dos frentes. 

Golem de elixir 

Prioriza las estructuras, pero su plus reside en que da elixir extra cuando los pegotes de elixir son destruidos. Así, el ciclo se acelera para poder sacar al Megacaballero. 

carta

función


princesa

La Princesa es una atacante cuya particularidad es que nunca entra en el terreno del contrincante por lo que es un incordio una vez que entra en batalla y el enemigo buscará deshacerse de ella pronto. Puede atacar a gran distancia y hacer daño a tropas poco resistentes de manera efectiva.

arquero mágico

El Arquero es un rápido atacante, también útil contra unidades aéreas, cuya velocidad es el punto fuerte.

tronco

Una manera muy barata de limpiar el campo de tropas poco resistentes u hordas.

mini pekka

El Mini Pekka tiene muchísimo ataque, pero poca defensa, así que suele recomendarse para defender. Dos golpes rápidos y acaba con el enemigo terrestre. Si lo usamos para atacar no durará demasiado.

montapuercos

Nuestro atacante principal, ya que se dirige directamente a las torres. Es necesario protegerlo de la defensa enemiga.

esqueleto

Coste bajo que retrasa enemigos y permite la carrera el Montapuercos.

fantasma

El Fantasma se dirige de forma etérea hasta la torre y no se materializa si no se encuentra con ninguna unidad. Además, avanza de forma muy rápida y cuenta con un buen poder de ataque.

terremoto

Ataque potente para hacen mucho daño a las tropas terrestres.

carta

función


arquero mágico

El Arquero es un rápido atacante, también útil contra unidades aéreas, cuya velocidad es el punto fuerte.

princesa

La Princesa es una atacante cuya particularidad es que nunca entra en el terreno del contrincante por lo que es un incordio una vez que entra en batalla y el enemigo buscará deshacerse de ella pronto. Puede atacar a gran distancia y hacer daño a tropas poco resistentes de manera efectiva.

gigante

La función del Gigante es la de atacar, pero también la de obligar a los enemigos a gastar elixir defendiendo. Por ello, es recomendable siempre acompañarlo de otra carta que pueda reforzar la carga. Tiene mucha vida y ataca directamente a las estructuras. En esta arena es una opción casi obligada.

veneno

El veneno hace daño en área de una zona específica.

príncipe

Atacante rápido que si se acompaña del Minero, hacen una combinación perfecta contra la torre.

príncipe oscuro

Un atacante en área útil para pequeñas tropas o estructuras.

espíritu de hielo

Otro coste muy bajo que sirve para ralentizar enemigos.

megaesbirro

Una carta pensada para defender en el aire. Cuenta con buen ataque, pero es lento.

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