Guía de Sifu: lista de logros y trofeos

Logros y trofeos de Sifu
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Sifu ya ha llegado permitiéndonos embarcarnos en una historia de venganza y artes marciales. Este beat'em up nos enfrentará a una larga serie de enemigos, mientras envejecemos con cada muerte. Por ello, para los valientes que busquen completar el juego al completo, os dejamos la lista completa de logros y trofeos. ¡No te lo pierdas!

Guía de Sifu: lista de logros y trofeos

trofeo/logro

acción

El puño del inmortal

¡Has desbloqueado todos los trofeos! ¡Gracias por jugar a SIFU!

El viejo gran maestro

Supera el prólogo.

El asalto

Mata a Fajar al final de la zona okupa.

El luchador incombustible

Mata a Sean al final del club.

Sangre de una dama en la nieve

Mata a Kuroki al final del museo.

La dama del wing chun

Mata a Jinfeng al final de la torre.

Puños furiosos

Reclama tu venganza (mata a Yang al final del santuario).

Maestro del muk yan

Obtén el talismán de madera.

Tigre de fuego

Obtén el talismán de fuego.

Museo de las dagas voladoras

Obtén el talismán de agua.

Alma de acero

Obtén el talismán de metal.

Talismanes legendarios de wuxing

Obtén el talismán de tierra y el wude.

Sin miedo

Pásate el juego con 50 años o menos.

Prodigio

Pásate el juego con 25 años o menos.

Arma invencible

Vence a un jefe sin morir.

Detective por accidente

Completa el tablón de detective de la zona okupa.

Puño ebrio

Completa el tablón de detective del club.

Artista marcial

Completa el tablón de detective del museo.

Ambición de conocimiento

Completa el tablón de detective de la torre.

Recuerdo sanador

Completa el tablón de detective del santuario.

Sin doble de acción

Si trepas y te mueves por el entorno podrás controlar el flujo del combate.

Baile de la mantis religiosa

Lanzar a los enemigos lejos hace que sea más sencillo ocuparse de grupos numerosos. (No se aplica en el entrenamiento).

Lucha callejera

Todo puede ser un arma, así que sigue usando el entorno a tu favor. ¡En estos combates, todo vale! (No se aplica en el entrenamiento).

La vida es tu maestra

Desbloquea tu primera habilidad.

Aprendizaje constante

Desbloquea permanentemente una habilidad por primera vez.

Qigong: Mente

Recibe la recompensa de EXP más alta por primera vez en el santuario.

Qigong: Respiración

Recibe la recompensa de puntuación más alta por primera vez en el santuario.

Qigong: Esencia

Recibe la recompensa de edad más alta por primera vez en el santuario.

Las 36 cámaras del kungfú

Con los puños o un arma, de pie, contra la pared, en una cornisa o en el suelo… Realiza todos los tipos de eliminaciones al menos una vez.

Maestro del puño de ojo de fénix

Usa cada ataque de concentración al menos una vez. (No se aplica en el nivel introductorio).

Sé kungfú

Alcanza una puntuación de nivel de 3000.

Ferocidad, velocidad, fuerza, precisión

Alcanza una puntuación de nivel de 5000.

Vejez

Llega a tu apariencia más vieja. ¿Te quedarán fuerzas para alcanzar tu objetivo?

Espada teñida de sangre

Con una hoja, mata a un enemigo de un solo golpe. (No se aplica en el entrenamiento).

Puños fugaces

Realiza 3 eliminaciones en menos de 12 segundos. (No se aplica en el nivel introductorio).

Poder del kungfú

Golpea a 3 enemigos con un solo golpe. (No se aplica en el nivel introductorio).

El camino de la promesa

Desbloquea el poderoso movimiento calbot.

Alboroto en el hangar

En la zona okupa, despeja el hangar en menos de 1 minuto y 20 segundos después de que te detecte el grupo principal.

El protector del foso

En el foso del club, derrota al grandullón antes de derrotar a otro enemigo.

Sé como el agua

En el museo, lanza a un enemigo a la fuente desde un piso superior.

Un buen golpe ahorra tiempo

En las cuevas de la torre, déjate caer desde cierta altura para llegar más rápido al fondo.

Guerreros de la montaña

En el santuario, lanza a un enemigo a las montañas.

¡Hazte una foto conmigo!

¡Prueba el modo Foto!

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