Sifu ya ha llegado permitiéndonos embarcarnos en una historia de venganza y artes marciales. Este beat'em up nos enfrentará a una larga serie de enemigos, mientras envejecemos con cada muerte. Por ello, para los valientes que busquen completar el juego al completo, os dejamos la lista completa de logros y trofeos. ¡No te lo pierdas!
Guía de Sifu: lista de logros y trofeos
trofeo/logro |
acción |
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El puño del inmortal |
¡Has desbloqueado todos los trofeos! ¡Gracias por jugar a SIFU! |
El viejo gran maestro |
Supera el prólogo. |
El asalto |
Mata a Fajar al final de la zona okupa. |
El luchador incombustible |
Mata a Sean al final del club. |
Sangre de una dama en la nieve |
Mata a Kuroki al final del museo. |
La dama del wing chun |
Mata a Jinfeng al final de la torre. |
Puños furiosos |
Reclama tu venganza (mata a Yang al final del santuario). |
Maestro del muk yan |
Obtén el talismán de madera. |
Tigre de fuego |
Obtén el talismán de fuego. |
Museo de las dagas voladoras |
Obtén el talismán de agua. |
Alma de acero |
Obtén el talismán de metal. |
Talismanes legendarios de wuxing |
Obtén el talismán de tierra y el wude. |
Sin miedo |
Pásate el juego con 50 años o menos. |
Prodigio |
Pásate el juego con 25 años o menos. |
Arma invencible |
Vence a un jefe sin morir. |
Detective por accidente |
Completa el tablón de detective de la zona okupa. |
Puño ebrio |
Completa el tablón de detective del club. |
Artista marcial |
Completa el tablón de detective del museo. |
Ambición de conocimiento |
Completa el tablón de detective de la torre. |
Recuerdo sanador |
Completa el tablón de detective del santuario. |
Sin doble de acción |
Si trepas y te mueves por el entorno podrás controlar el flujo del combate. |
Baile de la mantis religiosa |
Lanzar a los enemigos lejos hace que sea más sencillo ocuparse de grupos numerosos. (No se aplica en el entrenamiento). |
Lucha callejera |
Todo puede ser un arma, así que sigue usando el entorno a tu favor. ¡En estos combates, todo vale! (No se aplica en el entrenamiento). |
La vida es tu maestra |
Desbloquea tu primera habilidad. |
Aprendizaje constante |
Desbloquea permanentemente una habilidad por primera vez. |
Qigong: Mente |
Recibe la recompensa de EXP más alta por primera vez en el santuario. |
Qigong: Respiración |
Recibe la recompensa de puntuación más alta por primera vez en el santuario. |
Qigong: Esencia |
Recibe la recompensa de edad más alta por primera vez en el santuario. |
Las 36 cámaras del kungfú |
Con los puños o un arma, de pie, contra la pared, en una cornisa o en el suelo… Realiza todos los tipos de eliminaciones al menos una vez. |
Maestro del puño de ojo de fénix |
Usa cada ataque de concentración al menos una vez. (No se aplica en el nivel introductorio). |
Sé kungfú |
Alcanza una puntuación de nivel de 3000. |
Ferocidad, velocidad, fuerza, precisión |
Alcanza una puntuación de nivel de 5000. |
Vejez |
Llega a tu apariencia más vieja. ¿Te quedarán fuerzas para alcanzar tu objetivo? |
Espada teñida de sangre |
Con una hoja, mata a un enemigo de un solo golpe. (No se aplica en el entrenamiento). |
Puños fugaces |
Realiza 3 eliminaciones en menos de 12 segundos. (No se aplica en el nivel introductorio). |
Poder del kungfú |
Golpea a 3 enemigos con un solo golpe. (No se aplica en el nivel introductorio). |
El camino de la promesa |
Desbloquea el poderoso movimiento calbot. |
Alboroto en el hangar |
En la zona okupa, despeja el hangar en menos de 1 minuto y 20 segundos después de que te detecte el grupo principal. |
El protector del foso |
En el foso del club, derrota al grandullón antes de derrotar a otro enemigo. |
Sé como el agua |
En el museo, lanza a un enemigo a la fuente desde un piso superior. |
Un buen golpe ahorra tiempo |
En las cuevas de la torre, déjate caer desde cierta altura para llegar más rápido al fondo. |
Guerreros de la montaña |
En el santuario, lanza a un enemigo a las montañas. |
¡Hazte una foto conmigo! |
¡Prueba el modo Foto! |