
Un creador independiente intentó lanzar un título basado en la franquicia usando herramientas de inteligencia artificial generativa
Los dueños de la saga han intervenido rápidamente para proteger su propiedad intelectual y frenar el proyecto
Con la estandarización de las aplicaciones programadas por inteligencia artificial, el desarrollo de videojuegos lleva unas semanas dando tumbos: abundan las 'recomps' que corren nativamente en PC con resultados cuestionables, y también llegan nuevas e innumerables iniciativas comunitarias. Una de ellas es Fallout: New York, un juego de navegador escrito íntegramente en Claude Opus 5.5 que apenas ha tenido unos días de vida.
El responsable del proyecto, Chris First, revelaba la idea en su cuenta personal de Twitter el pasado 28 de septiembre: usaba IA para generar entornos, código y misiones. Una filigrana técnica que tal vez no fuese particularmente vistosa a simple vista, pero no deja de ser todo un ejercicio de demostración de lo que la tecnología es capaz de hacer a día de hoy.
La fantasía de visitar una Gran Manzana llena de mutantes que proponía Fallout: New York ha durado poco, eso sí, pues el 1 de octubre Chris First respondía a su propio tuit compartiendo una orden legal de cese y desistimiento (que seguramente reconozcas en inglés como el temido cease and desist) de ZeniMax Media, filial de Bethesda y propietaria de los derechos de publicación de la IP.
Una historia que va para largo
Quizá se pueda considerar una lástima, sí; pero a estas alturas nadie debería sorprenderse de que una empresa proteja sus marcas a base de bien: la tolerancia de proyectos fan siempre ha sido un terreno pantanoso. Seguramente, a estas alturas dirás "¿y qué pasa con mods inmensos como Fallout: London, que hasta se lanzaron con soporte oficial?"
Pues permíteme que te aclare la diferencia clave. Mientras que esa estupenda aventura británica requiere que tengas una copia legal de Fallout 4 y funciona como una modificación del código original, el proyecto neoyorquino presentaba un formato distinto que la editora no estaba dispuesta a dejar pasar; especialmente al haber IA de por medio, un tema súper delicado ahora mismo para los departamentos legales.
Atendiendo a las políticas de Bethesda y Microsoft, permitir que un producto no oficial use sus marcas registradas sin control puede sentar un precedente jurídico peligroso (ya sabes, si no defiendes tu propiedad de forma activa, puedes llegar a perderla). A eso súmale la zona gris de los derechos de autor que rodea a las inteligencias artificiales a día de hoy. Las compañías están siendo más cautelosas que nunca con lo que generan las máquinas usando sus universos, por miedo a que se diluya el control sobre su propio canon.
Fallout: New York está muerto y enterrado, y no me extrañaría ver más casos similares en los próximos meses. Mientras tanto, los estudios de Xbox trabajan en múltiples desarrollos oficiales entre los que se encuentran remasterizaciones de Fallout 3 y del mítico Fallout: New Vegas, además de un Fallout 5 que casi con total seguridad continuaremos esperando durante muchos años.
Foto | Chris First (vía X)
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