
Retirado de Sony en 2007, ahora dirige dos empresas de inteligencia artificial
"Entiendo que los discos se hayan convertido en una metáfora de 'poseer' juegos"
Ken Kutaragi, el hombre que diseñó las tres primeras PlayStation, ha dicho en una entrevista con VGC que el enfado de los jugadores por la desaparición del formato físico es "un problema de mentalidad". Lo entiende, matiza, pero no le parece "económicamente razonable" que Sony siga imprimiendo discos.
"Entiendo que los discos físicos se hayan convertido en una metáfora de 'poseer' juegos", comentaba. "De verdad que entiendo esa mentalidad. Pero nadie piensa que [el soporte físico] sea necesario para un dispositivo conectado a la red como un smartphone, por ejemplo, porque la gente siente que va a conservar su contenido. Así que es una mentalidad".
El pasado 1 de julio, recordemos, Sony indicó que dejará de fabricar discos físicos para los nuevos lanzamientos a partir de enero de 2028. La nota oficial, firmada por Sid Shuman, lo vendía como una "dirección natural" para alinearse con "cómo la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder a los juegos". El problema es que "comunidad" y "preferencia" no conllevan necesariamente un consenso, y desde entonces la cosa ha estado más bien tirante.
Kutaragi se agarra a la metáfora del "poseer" para defender su tesis, pero resulta que ese verbo es justo el que Sony ha puesto en duda en 2026. El 1 de septiembre, Sony borró más de 500 películas de StudioCanal del catálogo de PlayStation Store, películas que los usuarios habían comprado, sin indemnización ni aviso de reembolso. La explicación oficial hablaba de "ceses en los acuerdos de licencia". Lo que la tienda llama compra es, en realidad, una concesión temporal que expira cuando el contrato lo hace. El disco, al menos, no caduca.
Kutaragi, que dirige ahora la firma de IA Ascent Robotics y la empresa de IA Cyber AI Entertainment, cerró la entrevista con una predicción que tampoco va a sentar muy bien: si la industria aprieta la IA y la nube hasta el fondo, "no necesitaremos ninguna consola". "Esto no es un comentario oficial de Sony Computer Entertainment", añadió entre risas. Por una vez, mejor que no lo sea.
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