
El actor de doblaje repasa su carrera en la San Diego Comic-Con Málaga 2026
Su paso por videojuegos como Kingdom Come: Deliverance II o Disney Infinity
Luis Posada (Barcelona, 1963) lleva desde principios de los 90 poniendo voz a algunas de las caras más conocidas de Hollywood. En España, cuando Jim Carrey abre la boca en La Máscara o cuando Johnny Depp zarpa en Piratas del Caribe, quien habla es él. Durante la San Diego Comic-Con Málaga 2026, que se celebró del 1 al 4 de octubre en el palacio de ferias FYCMA, el actor repasó su carrera con IGN y confesó que poner voz al cómico estadounidense fue "el momento más difícil" de su trayectoria profesional.
Según recoge la entrevista de IGN España en el marco de la convención malagueña, Posada recuerda aquellos primeros años con Carrey como una montaña rusa: "La Máscara, Ace Ventura 2, Dos tontos muy tontos... fueron muy seguidas. En cuestión de un par de años, sacó como tres películas muy seguidas y todas muy difíciles, con personajes muy extremos". El actor confiesa que llegó a pensar: "No podré, me tendrán que sustituir".
Una cuestión de química
¿La razón? Posada y Depp comparten algo más que pantalla: nacieron el mismo año, incluso casi el mismo día (se llevan tres meses). Esa coincidencia, unida al abanico de personajes que el actor estadounidense ha compuesto a lo largo de su carrera, hace que Posada lo tenga claro: "Si tuviera que doblar solo a un actor, supongo que acabaría eligiéndole a él".
El caso de Jack Sparrow merece capítulo aparte. Posada revela que la productora de la primera entrega de Piratas del Caribe (2003) tenía serias dudas sobre el personaje que había creado Depp. Le pidieron que suavizara los vahos del ron, que matizara esa pluma amanerada, que hiciera al capitán "mucho más normal y menos extremado". Una misión imposible, admite: "Solo viendo la imagen, cómo caminaba, cómo se movía y las expresiones...". Cuando la película se convirtió en un pelotazo de taquilla, las siguientes entregas llegaron sin presión: "Tú, adelante, hazlo. Ya sabes lo que hay que hacer".
La familia también ocupa un lugar central en su historia. Sus padres se conocieron haciendo radioteatro en los años 60, en Radio España Barcelona, y tanto él como su hermano José acabaron dedicándose al doblaje con un timbre de voz muy parecido. "Cada uno ha ido cogiendo su propia textura", explica, "pero durante mucho tiempo casi no hemos podido coincidir nunca trabajando". Que el tema familiar esté involucrado en lo profesional, añade, convierte el oficio en "una gran familia".
Del cine al videojuego
Lo cierto es que la voz de Posada también ha viajado del cine al terreno que más interesa a quien lee estas líneas: el videojuego. Su ficha en la base de datos DoblajeVideojuegos.es recoge trabajos que van desde Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine (2003) hasta Kingdom Come: Deliverance II (2025), donde presta su voz a Sir Istvan Toth, el antagonista del RPG medieval de Warhorse Studios. En medio, un capitán bastante familiar: Posada dobló a Jack Sparrow tanto en Piratas del Caribe: La leyenda de Jack Sparrow (2006), el juego de acción para PC y PlayStation 2 publicado por Bethesda, como en Disney Infinity (2013), el sandbox toys-to-life de Disney Interactive.
En la entrevista, el actor explica la diferencia técnica entre doblar una película y un videojuego: "En los videojuegos, excepto los que son animatics, la gran mayoría de lo que haces es simplemente trabajar con archivos de audio. No estás viendo nada, con lo cual tienes que poner mucha más creatividad". Hay que dar "un plus de intensidad", añade, porque la voz ayuda a que quien juega se sitúe dentro del juego.
Ese plus de intensidad cobra sentido en un contexto donde el doblaje español de videojuegos vive un buen momento. De hecho, en 3DJuegos se preguntaban hace unos meses por qué el español, siendo el segundo idioma más hablado del mundo, no protagoniza más localizaciones: la respuesta tenía que ver con la economía de sus hablantes. Y en febrero de 2025, el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance II doblado y localizado al español sirvió para reivindicar que los juegos con voces en nuestro idioma mejoran la experiencia de una forma que a veces se da por sentada.
El reencuentro con Jim Carrey
En mayo de 2026, décadas después de aquellas primeras películas que le hicieron sudar tinta, Posada pudo ver a Jim Carrey en persona. El encuentro, recogido por Sensacine, dejó una frase que resume una carrera entera: "Tú y yo hemos crecido juntos". El actor de doblaje español llevaba toda la vida estudiando el trabajo del cómico para ajustar su versión, algo que, según el medio, no es nada sencillo dada la intensidad física de sus interpretaciones.
Ahora que Carrey vuelve con las películas de Sonic (donde Posada sigue poniéndole voz) y que Depp regresa a la gran pantalla, el doblaje español de estas estrellas sigue siendo tan reconocible como siempre.
La IA y el futuro del oficio
La inteligencia artificial planea sobre el doblaje como una amenaza real. En redes sociales ya circulan vídeos donde se simula la voz de cualquier persona con resultados inquietantes. Posada, que también fue preguntado por esto en Málaga, mantiene una postura optimista: "Es posible que durante un tiempo esto esté pendiente de un hilo o navegue por el filo de la navaja, pero a la larga yo creo que el arte humano prevalecerá sobre el arte de la inteligencia artificial".
Su consejo para quienes quieran dedicarse al doblaje y no se atreven por la llegada de la IA es directo: leer mucho, leer mucho en voz alta y "saber darle vida a la voz, que tu voz pueda explicar una historia y que quien te escucha te siga". El oficio, insiste, está "al alcance de cualquiera" que quiera intentarlo.
Para el videojuego, esa defensa del factor humano tiene un peso específico. La imperfección, el matiz que da saber que hay una persona detrás de cada línea de diálogo, es justo lo que Posada describe cuando explica su trabajo en juegos: la creatividad de dar vida a un personaje solo con el audio, sin imagen de referencia, ajustando tiempos y emociones a ciegas. Una calculadora, dice, también es una IA desde hace muchos años, y nadie plantea que sustituya la creación humana. El doblaje de videojuegos, mientras la industria siga cuidando sus localizaciones al español, parece tener claro de qué lado está.
Foto | Wikimedia Commons, licencia CC BY-SA
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