Lista de minijuegos de Cookie Clicker: qué ofrecen las galletas doradas

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Rocío Torrejón

Colaboradora

La jugabilidad dentro de Cookie Clicker comienza a ser más interesante cuando desbloqueas algún minijuego e inicias una larga cadena de producción de galletas, aunque todo dependerá de la suerte, está claro. Para desbloquear los minijuegos tendrás que canjear un terrón de azúcar, te hablamos sobre ellos en la guía de cómo obtener terrones de azúcar.

Estos minijuegos están dentro de cuatro edificios, por lo que habrá cuatro minijuegos en total, pero no esperes que sean sencillos porque tendrán los suyo. Los edificios que otorgan estos minijuegos son las granjas, las bancas, los templos y las torres mágicas y estos desbloquearán los minijuegos del jardín, la bolsa de valores, el panteón y el grimorio, respectivamente. Si no sabes qué hacer en cada uno de ellos, te explicamos todas las opciones disponibles y cómo puedes aprovecharlas con esta guía.

Explota tus galletas con todos los minijuegos

El Jardín

Este minijuego se desbloquea subiendo de nivel con un terrón de azúcar a la Granja. Dentro del jardín se pueden cultivar y cruzar diferentes plantas y hongos, obteniendo como resultado nuevas especies. Los cultivos brindan varios beneficios pasivos mientras se plantan en el jardín, mientras que otros otorgan recompensas cuando se cosechan. Os explicamos a continuación todas las plantas y los hongos con sus efectos, además del tipo de suelo y las herramientas para cosechar.

Plantas


NOMBRE

EFECTO

Trigo de panadero

  • +1% CPS.

Maíz de pulgar

  • +2% de galletas por clic.

Bulbo Cronerice

  • +3% CPS en las abuelas.

Mijo dorado

  • +1% de las ganancias de las galletas doradas.
  • +0.1% duración del efecto de la galleta dorada.

Trébol normal

  • +1% frecuencia de galletas doradas.

Trébol de oro

  • +3% frecuencia de la galletas doradas.

Flor Shimmerlily

  • +1% de ganancias de la galleta dorada.
  • +1% frecuencia de galletas doradas.
  • +1% de gotas aleatorias.

Saúco

  • +1% ganancias de galletas de la ira.
  • +1% de frecuencia de galletas de la ira.
  • +1% CPS en las abuelas.
  • Las plantas circundantes (3x3) envejecen un 3% más rápido.

Baya Bakeberry

  • +1 CPS
  • Si lo cosechas cuando está maduro: +30 minutos de CPS.

Zarza Chocoroot

  • +1 CPS
  • Si lo cosechas cuando está maduro: +3 minutos de CPS.

Zarza Chocoroot blanco

  • +1 de ganancias de galletas doradas.
  • Si lo cosechas cuando está maduro: +3 minutos de CPS.

Maleza Medleweed

Sin efectos

Vaina

  • +0.2% efectos de la leche.

Quimerosa

  • +1% de ganancias de renos.
  • +1% frecuencia de renos.

Flor Nursetulip

  • Las plantas circundantes (3x3) son un 20% más eficientes.
  • -2%CPS.

Semillas Drowsyfern

  • +3% CPS.
  • -5% galletas por clic.
  • -10% frecuencia de galletas doradas.

Wardlichen

  • 2% menos de galletas de la ira.
  • Las orugas engendran un 15% más lento.

Keenmoss

  • +3 de gotas aleatorias.

Remolacha

  • +0.3% de duración del efecto de la galleta dorada.
  • -2% CPS.
  • Si lo cosechas cuando está maduro: +1hora de CPS.

Jugosa remolacha

  • -10% CPS.
  • Las plantas circundantes (3x3) son un 20% menos eficientes.
  • +1 terrón de azúcar si se cosecha mientras está maduro.

Duketater

  • Si lo cosechas cuando está maduro: +2horas de CPS.

Bulbo de chillido

  • -2% CPS.
  • Las plantas circundantes (3x3) son un 5% menos eficientes.

Tidygrass

  • Los hoyos circundantes (5x5) no desarrollan malezas ni hongos.

Everdaisy

  • Los hoyos circundantes (3x3) no desarrollan malezas ni hongos.

Hongos


NOMBRE

EFECTO

Moho blanco

  • +1% CPS.
  • Puede extenderse como moho marrón.

Molde marrón

  • -1% CPS.
  • Puede extenderse como moho blanco.

Migaspora

  • Explota hasta 1 minuto de CPS al final de su ciclo de vida (máx. 1% del banco).
  • Puede superar a las plantas cercanas.

Seta de masa

  • Explota hasta 5 minutos de CPS al final de su ciclo de vida (máx. 3% del banco).
  • Puede superar a las plantas cercanas.

Glovemorel

  • +4% galletas por clic.
  • +1% CPS.

Cheapcap

  • Los edificios y las mejoras son un 0,2% más baratos.
  • No puede soportar climas fríos; 15% de probabilidad de morir cuando se congela.

Bolete del engaño

  • +2% frecuencia de galletas doradas.
  • -5% de ganancia de galletas doradas.
  • -2% de duración de las galletas doradas.
  • -2% de duración del efecto de las galletas doradas.

Wrinklegill

  • Las orugas engendran un 2% más rápido.
  • Las orugas digieren un 1% más.

Podredumbre verde

  • +0.5% de duración de las galletas doradas.
  • +1% frecuencia de galletas doradas.
  • +1% de gotas aleatorias.

Ichorpuff

  • Las plantas circundantes (3x3) envejecen la mitad de rápido.
  • Las plantas circundantes (3x3) son la mitad de eficientes.

Tipos de suelo


NOMBRE

GRANJAS NECESARIAS PARA COMPRAR

EFECTOS

Tierra

1

  • Velocidad de tics (minutos): 5
  • Crecimiento de maleza: N/A
  • Efectividad: N/A
  • Otros efectos: N/A

Fertilizante

50

  • Velocidad de tics (minutos): 3
  • Crecimiento de maleza: +20%
  • Efectividad: -25%
  • Otros efectos: N/A

Arcilla

100

  • Velocidad de tics (minutos): 15
  • Crecimiento de maleza: N/A
  • Efectividad: +25%
  • Otros efectos: N/A

Guijarros

200

  • Velocidad de tics (minutos): 5
  • Crecimiento de maleza: -90%
  • Efectividad: -75%
  • Otros efectos: 35% probabilidad de cosechar semillas automáticamente cuando las plantas caducan.

Astillas de madera

300

  • Velocidad de tics (minutos): 5
  • Crecimiento de maleza: -90%Efectividad: -75%
  • Otros efectos: Las plantas se propagan y mutas 3 veces más.

Instrumentos


NOMBRE

NOTA

Información del jardín

  • Puedes cruzar plantas plantándolas cerca; las nuevas plantas crecerán en los hoyos vacíos que están junto a ellas.
  • Cuando asciendes, las plantas de tu jardín se reinician, pero conservas las semillas desbloqueadas.
  • Tu jardín no tiene efecto y no crece cuando el juego está cerrado.

Cosechar malas

  • Cosecha instantáneamente todas las plantas de tu jardín.

Congelas

  • Criogeniza tu jardín para preservarlo.
  • Las plantas ya no crecen ni se esparcen o muere; no dan ningún beneficio.
  • La tierra no puede cambiarse.

Sacrificar jardín

  • Un enjambre de avispas azucareras cae sobre tu jardín, destruyendo todas las plantas y todas las semillas que hayas desbloqueado, dejando solo la semilla de trigo. A cambio te da 10 terrones de azúcar.

La bolsa de valores

Este minijuego se desbloquea subiendo de nivel con un terrón de azúcar a la Banca. Dentro de este minijuego tendrás claramente una bolsa de valores, donde puedes comprar galletas, recetas e ingredientes y venderlos a precios más altos. Además de la compra y venta, también incluye una oficina, que se puede actualizar para aumentar la capacidad de almacén y desbloquear préstamos, así como un Corredor de Bolsa, que reducen los gatos generales. Os explicamos a continuación las actualizaciones de las oficinas y la función del corredor de bolsa.

Las oficinas


NOMBRE

DESCRIPCIÓN

costo de actualización

Taller de crédito

  • +25 espacio en el almacén para todos los bienes.

100 cursores (nivel 2)

Pequeño banco

  • +1 plaza de préstamos.
  • +75 espacio en el almacén para todos los bienes.

200 cursores (nivel 4)

Compañía de préstamos

  • +75 de espacio en el almacén para todos los bienes.

350 cursores (nivel 8)

Sede financiera

  • +1 plaza de préstamos.
  • +100 espacio en el almacén para todos los bienes.

500 cursores (nivel 10)

Intercambio internacional

  • +1 plaza de préstamos.
  • +50% de espacio en el almacén básico para todas las mercancías.

700 cursores (nivel 12)

Palacio de la codicia

  • Estará completamente actualizado y todos los lujos se extienden a lo largo de los pisos.

N / A

El corredor de bolsa


descripción

Puedes contratar un corredor para intercambiar más galletas, pero es completamente opcional. Sus efectos son los siguientes:

  • La compra de bienes lo reduce en un 5%.
  • Comprar un corredor cuesta 20 minutos de CPS.
  • El número máximo de corredores será: número más alto de abuelas que has tenido en tu partida, dividido entre 10, más el nivel de tus abuelas.

El panteón

Este minijuego se desbloquea subiendo de nivel con un terrón de azúcar al Templo. Este minijuego consistirá en adorar espíritus, hasta un máximo de tres, con tres ranuras diferentes: teniendo la ranura de diamante un efecto más duro, mientras que la de jade más suave. Sin embargo, cada espíritu tendrá su efecto negativo y positivo, te los explicamos a continuación.


nombre

efecto positivo

efecto negativo

Holobore, espíritu del ascetismo

  • +15% de g/s básicos.
  • +10% de g/s básicos.
  • +5% de g/s básicos.

Si haces clic en una galleta dorada, el espíritu se liberará y se consumirán todos los cambios de devoción.

Vomitrax, espíritu de la decadencia

  • +7% de duración de galleta dorada y de la ira.
  • +5% de duración de galleta dorada y de la ira.
  • +2% de duración de galleta dorada y de la ira.
  • Los edificios  otorgan -7% g/s.
  • Los edificios otorgan -5% g/s.
  • Los edificios otorgan -2% g/s.

Godzamok, espíritu de la ruina

Vender los edificios activa una bonificación que aumenta según los edificios vendidos.

  • La bonificación aumenta los clics +1% durante 10s.
  • La bonificación aumenta los clics +0.5% durante 10s.
  • La bonificación aumenta los clics +0.25% durante 10s.

Vender edificios durante la mejora no restablecerá el temporizador, pero el multiplicador se acumulará.

Cyclius, espíritu de las edades

La bonificación de g/s fluctúa hasta un +15% a lo largo del tiempo.

La bonificación de g/s fluctúa hasta un -15% a lo largo del tiempo.

Selebrak, espíritu de las festividades

Algunos efectos de temporada han aumentado:

  • Potenciador grande.
  • Potenciador mediano.
  • Potenciador pequeño.
  • Cambiar de temporada es un 100% más caro.
  • Cambiar de temporada es un 50% más caro.
  • Cambiar de temporada es un 25% más caro.

Dotjeiess, espíritu de la creación

  • Todos los edificios son un 7% más baratos.
  • Todos los edificios son un 5% más baratos.
  • Todos los edificios son un 2% más baratos.
  • Las pepitas celestiales tienen un 30% menos de efecto.
  • Las pepitas celestiales tienen un 20% menos de efecto.
  • Las pepitas celestiales tienen un 10% menos de efecto.

Muridal, espíritu del trabajo

  • Los clics son un 15% más potentes.
  • Los clics son un 10% más potentes.
  • Los clics son un 5% más potentes.
  • Los edificios producen un 3% menos.
  • Los edificios producen un 2% menos.
  • Los edificios producen un 1% menos.

Jeremy, espíritu de la industria

  • Los edificios producen un 10% más.
  • Los edificios producen un 6% más.
  • Los edificios producen un 3% más.
  • Las galletas dorada y de la ira aparecen un 10% menos.
  • Las galletas dorada y de la ira aparecen un 6% menos.
  • Las galletas dorada y de la ira aparecen un 3% menos.

Mokalsium, espíritu materno

  • La leche es un 10% más potente.
  • La leche es un 5% más potente.
  • La leche es un 3% más potente.
  • Las galletas dorada y de la ira aparecen un 15% menos.
  • Las galletas dorada y de la ira aparecen un 10% menos.
  • Las galletas dorada y de la ira aparecen un 5% menos.

Skruuia, espíritu del escarnio

  • Los devoradores aparecen un 150% más rápido y comen un 15% más de galletas.
  • Los devoradores aparecen un 100% más rápido y comen un 10% más de galletas.
  • Los devoradores aparecen un 50% más rápido y comen un 5% más de galletas.

Todas las galletas doradas son galletas de la ira con una mayor probabilidad de tener un efecto negativo.

Rigidel, espíritu del orden

  • Los terrones de azúcar están listos para la cosecha una 1 hora antes.
  • Los terrones de azúcar están listos para la cosecha 40 minutos antes.
  • Los terrones de azúcar están listos para la cosecha 20 minutos antes.

El efecto solo está activo cuando el número total de edificios acaba con un 0.

El Grimorio

Este minijuego se desbloquea subiendo de nivel con un terrón de azúcar a la Torre Mágica. Con este minijuego podrás lanzar hechizos, pero cada uno cuesta magia. Su cantidad máxima de magia varía según la cantidad de torres mágicas que tengas, así como su nivel de construcción. Sin embargo, esta magia se recarga con el tiempo, cuanto más bajo sea el medidor mágico, más lento se recargará. Te explicamos a continuación los efectos de cada hechizo.


NOMBRE

COSTE MÁGÍCO

EFECTOS

EXPLOSIÓN

Conjurar alimentos horneados

2 de magia y +40% de magia máxima.

Invoca media hora de g/s, limitado a un 15% de las galletas que tienes.

Activa un grupo de 15 minutos y pierde 15 minutos de g/s.

Forzar la mano del destino

10 de magia y +60% de magia máxima.

Invoca una galleta dorada aleatoria.

Invoca una gallera de la ira fatídica.

Estirar el tiempo

8 de mágia y 20% de magia máxima.

Todas las bonificaciones activas ganan un 10% más de tiempo.

Todas las bonificaciones activas se acortan un 20%.

Edificación espontánea

20 de magia y +75% de magia máxima.

El hechizo escoge un edificio aleatorio que te podrías permitir si tuvieses el doble de galletas y lo da gratis.

Perder un edificio aleatorio.

Encanto de regateador

10 de magia y 10% de magia máxima.

Las mejores son un 2% más baratas durante 1 minuto.

Las mejoras son un 2% más caras durante 1 hora.

Invoca duendes apañados

10 de magia y +20% de magia máxima.

Los edificios son un 2% más baratos durante 1 minuto.

Los edificios son un 2% más caros durante 1 minuto.

Sueño febril de jugador

3 de magia y +5% de magia máxima.

Lanza un hechizo a costa de la mitad de la magia con el doble de probabilidad de fracasar.


Abominación desenterrada

20 de magia y 10% de magia máxima.

Invoca instantáneamente un devorador si se dan las condiciones apropiadas.

Explota uno de tus devoradores.

Reducir ineptitud

5 de magia y +20% de magia máxima

Conjura 10 veces menos explosiones durante los próximos 5 minutos.

Conjura 5 veces más explosiones durante los próximos 10 minutos.

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