Rockstar habla habla sobre el mapa de GTA 6. Tamaño y detalles al descubierto

Rockstar habla habla sobre el mapa de GTA 6. Tamaño y detalles al descubierto
  • Leonida, el estado que cobija Vice City, es el mapa más grande de Rockstar hasta la fecha, con seis regiones confirmadas

  • Sus responsables hablan de un mundo denso y hecho a mano, pensado para explorar con libertad desde el principio del juego

Redacción 3dJuegos Guías

Editor

Para la sorpresa de absolutamente nadie, el mapa de GTA 6 será enorme y muy detallado: un avance de Game Informer nos ha dejado una buena lista de detalles al respecto, por si quieres hacerte una idea de lo que nos espera en Leonida.

El mapa más grande de Rockstar. Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, describía Leonida (inspirado, recordemos, en Florida) como "el mundo más grande de Rockstar con diferencia, aproximadamente el doble del mapa de GTA V". No es solo una versión ampliada de Los Santos; es un estado entero, construido en torno a varias regiones, comunidades, entornos y culturas, con seis zonas confirmadas (los Cayos de Leonida, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y el Parque Nacional del Monte Kalaga, además de la propia Vice City); eso sí, Vice City sigue siendo el centro neurálgico, pero hay bastante más razón para salir de la ciudad que en entregas anteriores.

Viajar con sentido. El reto que Rockstar se plantea es que el jugador recorra ese mundo sin que la historia se convierta en una visita guiada. La cita que más ha circulado es de Rupert Humphries, vicepresidente senior de narrativa: "No tenemos tiempo de llevarte a todas partes, pero queremos que puedas explorar y hacerte una idea de la mayoría de los lugares, las culturas y los ambientes". ¿Es un límite? De algún modo, sí; pero también es la premisa de partida: la historia, que sigue a Jason y Lucia en sus vidas criminales, se encarga de pasearte, y el resto queda para que lo encuentres tú.

Humphries ha detallado, además, que el equipo se trasladó a Florida para documentarse, desde recorrer zonas de noche con exagentes de policía hasta pasar tiempo en los Everglades y en los Cayos.

Cada rincón hecho a mano. Garbut insiste en que el equipo "se obsesionó con cada parte (los tejados, los callejones, los interiores y todo lo que hay entre medias) hasta llegar a una masa crítica, y empiezas a sentir que los edificios son más reales por dentro y por fuera". Habla de un "todo cohesionado", con detalle hecho a mano en cada rincón, y de que las distintas partes de Leonida deben sentirse como piezas de un mismo lugar vivo, con un viaje entre ellas que tenga sentido en lugar de limitarse a conectar marcadores de misión.

Libertad desde el principio. Lo confirmado a finales de octubre de 2026 es que Leonida se abrirá bastante pronto: no habrá que esperar a que la historia suelte regiones, sino que podrás subir al norte y ver la parte alta del mapa desde el arranque si te da la gana. Es el modelo de GTA V, donde el mundo se abría tras los tutoriales; no el de Red Dead Redemption 2, que iba cociendo el mapa a medida que avanzaba la trama. Garbut, además, ha admitido que sigue descubriendo zonas nuevas en Leonida tras años de desarrollo, lo que da la medida de lo denso del conjunto.

GTA 6 tiene previsto llegar a tiendas el 19 de noviembre y podrás hacerte con el juego en PS5 o en Xbox Series X|S. La versión de PC no está confirmada, pero es de esperar que sepamos más de ella en los próximos meses.

Foto | Rockstar 

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegosguias.com

VER 0 Comentario
↑