
La firma norteamericana busca una exploración orgánica en lugar de una experiencia sobre perseguir puntos de ruta
No verás el mundo abierto de Grand Theft Auto 6 al completo en tu primera pasada por la historia principal, tal y como ha explicado directamente un representante de Rockstar en una entrevista con el medio Game Informer:
"No tenemos tiempo de llevarte a todas partes, pero queremos que puedas explorar y sentir la mayoría de los lugares, culturas y vibraciones", decía Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa. Su trama no será una visita guiada obligatoria. En concreto, la gran obsesión de la compañía británica ha sido crear un "todo cohesivo" donde callejones, tejados e interiores se sientan genuinamente vivos, anota Aaron Garbut, codirector del estudio Rockstar North.
Leonida, el estado ficticio que albergará la trama, ofrecerá múltiples ecosistemas para dar a los jugadores razones de peso para salir de la urbe central. Enclaves como Port Gellhorn o los pantanos de Grassrivers buscarán que el propio viaje físico sea una parte íntegra de la experiencia criminal.
GTA 6, recordemos, sale a la venta el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.
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